Torjus Hørte Vigsnes, 15, berättade för NRK Sørlandet att han tidigare spelade dagligen och spenderade pengar på skins, men att han nu anser det oviktigt. En undersökning från 2020 av Medietilsynet visade att 58 % av spelare i åldern 9–18 har köpt något med riktiga pengar i spel, och nästan fyra av tio frågade inte sina föräldrar innan sitt senaste köp.
Konsumentrådet får cirka 50 förfrågningar per år om spelrelaterade problem. Konsumentjuristen Thomas Iversen sade till NRK Sørlandet att de värsta fallen involverar kreditkort med höga gränser, där 20 000 till 50 000 NOK kan spenderas på en helg.
Jag hade en spelperiod tidigare där jag spelade varje dag. Det var det mitt liv kretsade kring.
Enligt Iversen kan obehöriga transaktioner av barn utan föräldrarnas samtycke göra att banken blir ansvarig för att täcka beloppet minus en självrisk, vars storlek beror på om föräldrarna borde ha skyddat sig bättre.
För att utbilda unga besökte kronofogden Anita Andrå Andersen 10:e-klassare vid Drottningborg skola i Grimstad. Hon sade till NRK Sørlandet att omvandling av riktiga pengar till spelvaluta som Robux och V-Bucks gör det lättare att spendera mer eftersom känslan av värde försvinner. Thomas Harkestad, 16, sade att han spenderade mycket av sina konfirmationspengar på en lätt motorcykel och sparade en del i en fond med hjälp av sin far.
Jag tycker att det var en roligare upplevelse när jag hade skins. Nu tycker jag att det inte är viktigt.
Jag har också sparat mycket, lite i en fond också. Pappa har hjälpt mig med det.
De värsta exemplen vi ser är kreditkort med mycket höga kreditgränser där både 20 000 och 50 000 kronor kan flyga ut genom fönstret på en helg.
Det är lätt att bli lurad och därför måste föräldrar försöka vara steget före. Tekniken har blivit bättre så att man kan sätta in olika spärrar på surfplattor och mobiler, så att barnen inte springer iväg med bankkortet.
Självriskens storlek kommer att bero på om föräldrarna borde ha skyddat sig bättre mot att barnet kunde göra köp själv.
