Roblox har implementerat nya åldersklassificeringsregler sedan årsskiftet. För att chatta eller spela vissa spel på Roblox måste användare åldersverifiera sig, till exempel genom ansiktsskanning eller genom att verifiera med ett ID-kort. Data från åldersverifiering används för att placera spelare i rätt åldersgrupp med hjälp av AI.
Om en användare är nio år gammal kan de chatta och spela med användare under 13 år. Om en användare är 18 år eller äldre kan de inte chatta med barn. Enligt BBC motiverar Roblox förändringarna på grund av återkommande kritik att plattformen inte tillräckligt har skyddat barn från vuxna som försöker utnyttja dem.
Oberoende experter har testat systemet och vanligtvis bedöms barnens ålder inom 18 månader. Och om det blir fel, finns det flera sätt att uppdatera åldern. Inget system är perfekt och vi jobbar hela tiden på att göra spelet säkrare.
Systemet är dock långt ifrån felfritt. SVT:s Lilla Aktuellt frågade nästan 900 barn som skannade sina ansikten, och undersökningen visar att mer än var tredje användare har blivit felplacerad. Förra året stämdes plattformen av flera amerikanska delstater, som hävdar att säkerheten och åldersverifieringen fortfarande är otillräckliga för att skydda spelare, enligt LA Times.
Roblox uppgav, "Oberoende experter har testat systemet och vanligtvis bedöms barnens ålder inom 18 månader. Och om det blir fel, finns det flera sätt att uppdatera åldern. " Roblox används av 140 miljoner spelare varje dag, med mer än 40 procent av användarna under 13 år.
Plattformen är en sorts virtuell värld där spelare kan skapa sina egna spel och chatta med vänner eller med helt okända personer från hela världen. De specifika metoderna eller teknologierna som används för ansiktsskanning och ID-verifiering förblir oklara, och det exakta antalet felplacerade barn i undersökningen har inte specificerats. Roblox fortsätter att möta granskning över sina säkerhetsåtgärder eftersom den betjänar en stor ung användarbas.
