Enligt flera rapporter är Saros ett roguelite-shooter utvecklat av Housemarque, som fungerar som en andlig efterträdare till Returnal. Stora medier rapporterar att spelet utspelar sig på planeten Carcosa, som har skiftande miljöer och gamla utomjordiska ruiner. Huvudpersonen är Arjun Devraj, en verkställare för Soltari Corporation, spelad av skådespelaren Rahul Kohli. Spelarens mål är att hitta försvunna kolonister på Carcosa och avslöja vad som hände med tidigare räddningsteam.
Saros har ett beständigt progressionssystem där döden gör att spelare kan byta resurser mot permanenta uppgraderingar, enligt flera rapporter. Spelets miljöer omkonfigureras och förändras varje gång spelaren dör. Stora medier har beskrivit Saros som mer tillgängligt än Returnal men fortfarande utmanande. Spelet lägger mer vikt vid berättelse och karaktärer än Returnal, med berättelsen som droppmatas oavsett om spelaren lever eller dör. Solen fungerar som en inbyggd spelmekanik som kan påverka omgångar, medan fiender förblir oförändrade mellan cykler, men vapen- och uppgraderingsval varierar.
Housemarque gör det igen med en lika prövande, adrenalinfylld roguelite-shooter
Enligt Daily Mirror är Saros "en lika prövande, adrenalinfylld roguelite-shooter" och noterade att "om Returnal var Housemarques debutfest för magin de kan åstadkomma med en AAA-skala shooter, då är Saros bara rent skryt." The Guardian rapporterade att Saros är "ett straffande spel, men inte oöverstigligt, och det finns något läckert med att återvända till tidigare områden när man är fullt uppgraderad och kan meja ner allt man hittar." The Guardian beskrev också actionen som "ren panik och instinkt" och kallade den "briljant."
Flera detaljer om Saros är fortfarande okända. Exakt releasedatum har inte meddelats. Specifika spelmekaniker som skiljer Saros från Returnal utöver solen och berättelsefokus har inte fullt ut detaljerats. Den fulla omfattningen av uppgraderingssystemet och hur det påverkar återspelbarhet är också oklart. Dessutom är det inte känt om Saros innehåller några multiplayer- eller kooperativa element.
Om Returnal var Housemarques debutfest för magin de kan åstadkomma med en AAA-skala shooter, då är Saros bara rent skryt.
Saros är ett straffande spel, men inte oöverstigligt, och det finns något läckert med att återvända till tidigare områden när man är fullt uppgraderad och kan meja ner allt man hittar.
Den här typen av action beskrivs ibland som en kulbalett, men balett är graciöst och målmedvetet, och det här är ren panik och instinkt. Det är mer som att korsa motorvägen i pyjamas med kulor, eller laserstråle-hopphage. Det är briljant.